War an sich schon zu erwarten dass TESO (The Elderscrolls Online) nicht lange mit monatlichen Kosten durchhält, daher war es nur eine Frage der Zeit bis sich eben dieses Modell ändert. Im März ändert sich das ganze also zu buy-to-play, vergleichbar mit Guild Wars 2 und The Sercret World, beides sehr gute Spiele.
Warum konnte sich TESO als p2p Titel nicht halten? Nun… es lag meiner Meinung nach nicht an der Liebe zum Detail oder der Treue zum Elderscrolls Universum. Allerdings eine Singleplayer Reihe direkt in ein MMO zu konventieren ist schwierig, zumindest in diesem Fall. Der Mehrspieleraspekt haperte in der Anfangsphase doch stark, zusammen mit einigen Punkten im Gameplay an sich, die doch schnell etwas einseitig wurden. Ich denke mit b2p wird sich zeigen ob daran etwas geändert wurde.
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